玩腻了二战坦克对射?一款现代军事网游将横空出世 2019-12-04 05:53

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  《坦克世界》和《战争雷霆》是目前最为火爆的两款军事题材网游,并且这两款游戏都是出自俄罗斯开发商之手,不愧是战斗民族。但这两部游戏有着一个共同的缺陷,都以二战装备为主,缺乏现代化的高科技武器,这一直是众多军游迷心头的一大憾事,他们多么期待能有一部更具现代感的军游大作,一圆他们儿时起就萌生的从军梦。

  好在玩家不用等太久,随着《装甲战争》的横空出世,填上了当今军游市场的最后一片空白。而为我们弥补这一遗憾的,依然是对军事游戏痴心不改的战斗民族。不过,实际开发这款游戏的,却是美国人,而且还是大名鼎鼎的黑曜石。这就让人有些奇怪了,一直以开发剧情类RPG为生的黑曜石怎么跑去开发军事游戏了,这画风不对呀!原来,黑曜石当初接手这个项目时,已经到了快要揭不开锅的破产边缘,是网络巨头MailRU的雪中送炭为它注入了一针强心剂,知恩图报的黑曜石也毫不保留地付出了自己全部的心血,才有了这部代表现代军游最高水准的诚意之作。

  说起美国人,按理说他们对军事游戏的热情应该不比人差才对,可之前为什么就没有一个厂商愿意开发这种纯正的军武模拟游戏呢?你看《使命召唤:世界战火》中那几个坦克和飞机载具关卡,做得多燃呀!所以我一直在思考一个问题,要是动势当初能够照着这个样子做一款主打载具模拟的军事游戏,恐怕现在就没有毛子什么事了!当然我不是嫌毛子做得不好,恰恰相反,我认为还只有战斗民族,才能做出真正纯爷们的军事游戏。

  当然,把游戏交给美国人开发好处也是不少的,不仅技术力有了保障(由CryEngine打造),还避开了SerB的锉刀和魔雷的种种怪象,黑曜石高超的叙事技巧更带来了额外的红利,为游戏注入了宏大的背景和世界观,让玩家在紧张激烈的PVP对抗之余,还能携手合作,投身以各种动荡的热点地区为舞台的PVE战场,这在以前任何MMO类军游中都是不曾有过的。不要以为PVE是可有可无的东西,它不仅丰富了游戏的世界观,使玩家更有代入感,甚至还可以被当做一款RPG游戏来玩,一直刷到车都没问题。也不要觉得PVE就是简单的上手教程哦,其后期任务的难度可是一点也不含糊,它不仅可以为你带来高昂的经验和奖金报酬,完成任务后的成就感也丝毫不亚于一场PVP胜利。通过开发者不断的更新和完善,如今的PVE早已成为装甲战争的一大招牌特色,当前的国际服上就驻有不少专以PVE为生的玩家。

  只不过装甲战争的背景剧情是虚构的,这也是游戏行业一条不成文的规定。现在没有任何娱乐产品会公然从现实中的战争直接取材,因为这会触碰到某些人敏感的神经,给自己招惹不必要的麻烦,所以有必要做一定的虚化处理(美国人在这方面的考虑就是要比人多一些)。黑曜石更干脆将游戏的舞台推到了2030年的近未来时代,那时已经没有国家和政府的概念,只有一个矛盾激化、腐朽堕落的反乌托邦世界,昔日的权势阶层开始向资本企业摇尾乞怜,结果导致新世界的秩序被三大经销商(dealer)把持,这三个集团依靠各自的私人武装力量,与各种极端势力和恐怖组织之间维持着一种脆弱的平衡,可是在种种不安定因素的威胁之下,这种平衡迟早有一天会被打破。

  这里,脑洞大开的黑曜石将昔日分属于不同阵营的军事装备划分到了同一经销商的麾下,比如带有北约影子的Wolfli阵营,居然同时囊括了美国的M系主战坦克和苏联的BMP步兵战车,而英国的当家花旦挑战者却跑到影射华约的Shishkin集团里去了。英美这两个向来只穿一条裤子的亲密盟友居然分了家,实在让人好奇究竟是怎样的变故才会拆散这对百年好基友。有意思的是,黑曜石并未揭示故事的全貌,也没有明说三大经销商是如何兼并重组昔日敌对阵营武器库的,而是采用了当下流行的语焉不详的叙事方式,故意给大家留下悬念和臆想空间。

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